隨著體驗經濟時代的來臨,人們的生活需求也在不斷發生著變化,于是“體驗”成為新的價值源泉。Nathan Shedroff在《ExperienceDesign》一書中,第一次給出了體驗設計的定義:體驗設計是將消費者的參與融入設計中,使消費者在商業活動過程中感受美好體驗的設計。
根據兒童不同階段的行為特點,從兒童的需求出發,創造良好的感官體驗及思維認同,從而提升完美的行為體驗,觸發兒童的內在意識、情感、情緒和認知,是整個體驗設計的核心。
何為體驗式設計?
體驗式設計是將消費者的參與融入設計中,使消費者在商業活動過程中感受美好體驗的設計。同理,兒童樂園經營者按照這一理念進行樂園規劃建設,在適應現代游樂業發展發展方面就能夠搶得先機。
7-14歲兒童心理特點及需求
這個階段的兒童特點主要表現在:他們開始進入學校集體生活并開始有一定的社交范圍,兒童本能的好奇心能讓他們主動與事物產生興趣,對于消費需求和消費內容擴大;明顯的趨同心理和不完善的明辨能力,對于產品的認知有待提高,兒童對于娛樂設施的關注點主要集中在安全感上,其次是趣味性,說明他們在游戲過程中需要陪護。
體驗式游樂設施設計策略
設施環境安全
安全是兒童游樂設施設計的根本,其安全性不僅表現在對設施本身的規范性,也表現在兒童對產品的直觀感受的層面上。為孩子提供一個能夠令其玩耍和交往的樂園,促進其身心健康成長,在玩樂中形成良好的性格,是體驗式設計的基本宗旨。
情感化體驗設計
兒童樂園設計應遵循以人為本的原則,充分考慮兒童的感官體驗,注重設計的情感投入,提升趣味性、挑戰性和審美情趣的情感化因素,留給兒童想象的空間,從而產生互動和共鳴。
多元素視聽設計
喜歡敲打物體所發出的聲音是兒童的天性,通過對試聽信息的注入,可以將兒童帶入更具體的情境中去體驗游戲本身,從而加強對游戲的吸引力,形成良好的互動體驗。
通過故事烘托環境
講故事與聽故事都是人類的基本能力,對于兒童來說,更是有絕對的吸引力。通過故事的引入,可以營造環境來推動和宣傳產品,使產品的情境更富有戲劇性,從而提升體驗過程。
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